NES Remix 2: spiegato il motivo della mancata pubblicazione su 3DS

Koichi Hayashida, Game Director di Nes Remix e Nes Remix 2, ha rivelato le motivazioni per cui gli sviluppatori non hanno lavorato ad una versione per 3DS dei due titoli.

“Inizialmente stavamo lavorando su Super Mario 3D World, e quindi avevamo già più familiarità con l’architettura della piattaforma. Ma il motivo non è solo questo, in quanto con Nes Remix volevamo ottenere un risultato che necessitava una piattaforma più potente di un 3DS. Wii U ci ha permesso di raggiungere l’obiettivo che ci eravamo prefissati, consentendoci di realizzare il software che volevamo.”