Jonathan Morin, direttore creativo del gioco, ha diffuso nuovi dettagli su Watch_Dogs. Il membro del team di sviluppo ha parlato delle differenze tra la versione PC e quella PlayStation 4, spiegando che l’unico vantaggio per la prima sarà rappresentato dalla tecnologia FX di NVIDIA.
Di seguito trovate tutti i dettagli diffusi:
Le sezioni free-roaming online coprono l’intera mappa, a differenza di quanto sostenuto in alcuni articoli che dicevano comprendessero soltanto una piccola parte di Chicago;
È possibile permettere ad altri giocatori di entrare nella propria sessione di gioco in qualsiasi momento oppure concedere quest’opportunità soltanto ad amici selezionati;
Per entrare in modalità free-roaming bisogna aprire la mappa, passare alla rete e inviare la richiesta. Si può continuare a giocare mentre la richiesta viene elaborata;
Lasciando un’area e tornandoci successivamente è statisticamente possibile incontrare nuovamente lo stesso NPC, ma è anche molto improbabile;
Andando a dormire presso uno dei nascondigli è possibile scegliere l’ora della giornata, ma non le condizioni meteorologiche;
È concessa la possibilità di utilizzare l’abilità relativa ai riflessi rapidi in multiplayer, ma il tempo non sarà rallentato.
Watch Dogs uscirà il 27 maggio per PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. La versione b del gioco sarà disponibile entro la fine dell’anno.