The Legend of Zelda: Ocarina of Time – La Valle Gerudo ricreata con Unreal Engine 4

Che gli sviluppatori amatoriali possano avere vita lunga. Questa frase non è detta caso visto ciò che è stato ricreato utilizzando Unreal Engine 4. Stiamo parlando della Valle Gerudo, o Gerudo Valley, di The Legend of Zelda: Ocarina of Time, il celebre capitolo della saga uscito prima su Nintendo 64 e successivamente anche su 3DS.

Prima di lasciarvi al video vi riportiamo di seguito tutte le informazioni per procedere al download e al supporto sui social a CryZENx:

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ripped Map from the 3ds version for the reference and then recreated everything from scratch 🙂 Enjoy it & Happy testing
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╔►CPU: i7-4790K @ 4.8Ghz 1.32Vc + Thermaltake Ultimate 3.0 Watercooler
╔►GPU: GTX 980 Ti EVGA Superclocked+ ACX 2.0+ OCed = 1464mhz core / 3900mhz Memory
╔►MB: Asrock Z97 Extreme 4
╔►Ram: 32GB (4x 8192MB) HyperX Savage RED DDR3-2400 DIMM CL11 Quad Kit
╔►HDD: 1000 GB Sata 3.0 6 Gb/s Harddrive + 2TB hdd
╔►PSU: 630 Watt Thermaltake 80+ Germany
╔►Case: NZXT Phantom 630 White Edition

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Giorgio Tiretti
Author: Giorgio Tiretti View all posts by
Gamer ma soprattutto Retrogamer di professione. Nasco videoludicamente all'età di 3 con il NES in bundle con Super Mario Bros e Duck Hunt. Amo anche Musica, Anime e Fumetti (sia orientali che occidentali), Film e Telefilm.
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