Watch Dogs: Making Of e info

Ubisoft ha reso disponibile il video del Making Of relativo al sito WeAreData collegato a Watch Dogs e inoltre è stato svelato che questo titolo è in sviluppo già dal lontano 2009.

In Watch Dogs, l’atteso gioco d’azione open world di Ubisoft, la città di Chicago è gestita dal Central Operating System (ctOS), una rete centrale di computer che collega tutte le infrastrutture e le installazioni di pubblica sicurezza. I dati sono il cuore del gioco e anche il nucleo di WeareData.

Con WeareData, i visitatori scopriranno che buona parte del mondo iper-connesso immaginato in Watch Dogs è già una realtà, e che tutto e tutti sono connessi. La quantità di informazioni pubbliche e personali facilmente reperibili online, nonché il loro potenziale utilizzo, non è mai stata così importante, come evidenziato dalle stesse cronache quotidiane. WeareData è progettato per offrire un’anticipazione di questa realtà, dando ai visitatori una nuova prospettiva sulla città in cui vivono.

Watch Dogs WeareData consente agli utenti di accedere ai dati in tempo reale che riguardano città come Berlino, Londra e Parigi, oltre a diverse informazioni sui rispettivi abitanti. Attraverso un sistema di mappatura 3D, i dati raccolti e disponibili pubblicamente che possono essere visualizzati includono informazioni sui trasporti pubblici (come metropolitane o servizi di bike sharing), reti di telecomunicazione (incluso antenne mobile, hotspot Wi-Fi e reti pubblicitarie), consumi energetici, infrastrutture per il traffico e la sicurezza (come telecamere e semafori) e alcuni dati socioeconomici territoriali (come reddito medio, tasso di disoccupazione e livello di criminalità). Inoltre sono disponibili anche tutte le attività geolocalizzate degli utenti sui social media, tra cui i propri messaggi pubblici su Facebook, Foursquare, Instagram e Twitter.

Per quanto riguarda le similitudini del titolo con la serie TV “Person of Interest” Dominic Guay ha spiegato:

“In verità eravamo già in fase di sviluppo quando abbiamo sentito parlare per la prima volta di Person of Interest. Creare una nuova IP come Watch_Dogs è un processo molto lungo, e noi abbiamo iniziato a dar forma alla nostra visione dall’inizio del 2009”.



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Giorgio Tiretti
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Gamer ma soprattutto Retrogamer di professione. Nasco videoludicamente all'età di 3 con il NES in bundle con Super Mario Bros e Duck Hunt. Amo anche Musica, Anime e Fumetti (sia orientali che occidentali), Film e Telefilm.
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