Watch_Dogs: gli sviluppatori diffondo alcuni dettagli tecnici | Articoli

Francis Bolvin, lead programmer di Watch_Dogs, ha parlato di alcuni dettagli tecnici del gioco previsto per il prossimo 27 maggio.

Il gioco, nella sua versione per PlayStation 4 e Xbox One, utilizzerà una versione custom del subpixel morphological anti-aliasing (SMAA)

“Un filtro SMAA custom verrà applicato all’immagine durante ogni frame, sia su Xbox One che su PS4. Oltre a questa soluzione, useremo un processo temporale che riproietta ogni pixel verso la propria posizione nel frame precedente, così ridurre ulteriormente le scalettature”

L’SMAA custom in questione sarà inferiore rispetto al TXAA che viene usata con le schede NVIDIA su PC, ma si tratta in ogni caso di una delle migliori tecnologie di antialiasing oggi disponibili.

Dominic Guay è intervenuto per parlare del frame rate del titolo:

“Il frame rate è molto importante per il gameplay e per i controlli. Non si tratta di un elemento su cui è il caso di scendere a compromessi.”