Gears of War: Judgment – Il crearive director afferma che i giocatori non cercano più l’innovazione

Adrian Chmielarz, noto per essere stato il creative director di titoli come BulletstormGears of War: Judgment The Vanishing of Ethan Carter, ha toccato un argomento molto importante per quanto riguarda l’industria videoludica, ovvero l’innovazione

Secondo Chmielarz i giocatori moderni non la cercano minimamente e proprio facendo l’esempio dello spin-off/prequel di Gears of War, ha rivelato che il gioco non era assolutamente come lui lo aveva immaginato anzi, le modifiche ha fatto Epic Games successivamente hanno reso Gears of War: Judgment una sorta di figlio del terzo capitolo della serie principale. Questo perchè le persone dicono di volere l’innovazione, ma a conti fatti torneranno sempre a preferire formule già viste e rodate da anni e anni.